home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 28 / Aminet 28 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1998].iso / Aminet / game / text / EAC14b.lha / EAC / Adventures / Scripts / TowerEscape.EAC < prev   
Text File  |  1998-10-08  |  17KB  |  655 lines

  1. .-------------------------------------------------------------------------.
  2. |    Greetings EACrs. If you are going to have a look through this code   |
  3. | be warned. It is messy!! - Sorry but that's the way these scripts are!! |
  4. `-------------------------------------------------------------------------'
  5.  
  6. DEC:CallGuard,Door1,Hole,Rock,fag,lighter,bucket,bed=1,keys1,rifle,OpenGate
  7. DEC:Guard3=1,DoorL,Ques1,Ques2,Ques3
  8.  
  9. NOBUSY:
  10.  
  11. WINDOW:Tower Escape by Matt Briggs
  12. AUTHOR:Matt Briggs
  13. TITLE:TowerEscape
  14. VERSION:1.4
  15. COPYRIGHT:(C)ENGiNE NiNE DESiGN
  16.  
  17. .--------------------------.
  18. |  Start of the adventure  |
  19. `--------------------------'
  20.  
  21. PAGE:START
  22. TRACKLOAD:EAC:Adventures/Data/TowerEscape/Tower.mod
  23. LEDOFF:
  24. TRACKPLAY:
  25. TRACKFADEIN:
  26. ILBM:EAC:Adventures/Data/TowerEscape/Tower.iff
  27. CLRTEXT:
  28. ADDTEXT:Inventory: 
  29. You awake to find yourself in a dark, small cell like room. You have 
  30. no recollection as to why you are here; Infact you can hardly remember 
  31. anything at all. Laughter can be heard from outside your cell. You can
  32. also see a small bared hole in the wall.
  33.  
  34. PAGE:START2
  35. ADDOPTIF:CallGuard=0:Shout loudly:shout
  36. ADDOPTIF:CallGuard=1:Shout loudly:shout2
  37. ADDOPTIF:Door1=0:Bang on the door:bang_door
  38. ADDOPTIF:Rock=1:Bang on the door using the rock:rock_bang
  39. ADDOPTIF:Hole=0:Examine the hole:hole
  40. ADDOPTIF:Hole=1:Examine the hole:hole2
  41. ENDPAGE:
  42.  
  43. .--------------------.
  44. |  hole in the wall  |
  45. `--------------------'
  46.  
  47. PAGE:hole
  48.  
  49. You peer through the small hole in the wall, seeing mostly light blue 
  50. sky. You get the feeling that you are high up from the ground. There is
  51. nothing of any interest here.
  52.  
  53. LET:Hole=1
  54. GOTO:START2
  55. ENDPAGE:
  56.  
  57. PAGE:hole2
  58.  
  59. You peer through the hole once again, and see nothing but light blue
  60. sky again. You are about to turn and sit back down at your bed when a
  61. loose rock in the hole catches you attention.
  62.  
  63. ADDOPT:Pull out the rock:take_rock
  64. ADDOPTIF:CallGuard=0:Shout loudly:shout
  65. ADDOPTIF:CallGuard=1:Shout loudly:shout2
  66. ADDOPTIF:Door1=0:Bang on the door:bang_door
  67. ADDOPTIF:Rock=1:Bang on the door using the rock:rock_bang
  68. ENDPAGE:
  69.  
  70. PAGE:take_rock
  71.  
  72. After managing to waggle out the loose rock, you sit back down at your
  73. bed. and have a look at it.
  74.  
  75. LET:Rock=1
  76. LET:Hole=-1
  77. LET:Door1=-1
  78. ADDTEXT:Rock 
  79. GOTO:START2
  80. ENDPAGE:
  81.  
  82. .-----------------------.
  83. |  Shout "Let me out!"  |
  84. `-----------------------'
  85.  
  86. PAGE:shout
  87.  
  88. You shout "Let me out!" very loudly, causing the laughter from outside 
  89. to fall silent. You can then hear movement of a chair and footsteps 
  90. coming closer to the cell door. A key is then entered into the lock, 
  91. and the door is slowly opened. A tall, fat bearded man stands in the 
  92. path the open door way. "What do thou want?" says the guard.
  93.  
  94. ADDOPT:Attack the guard:attack1
  95. ADDOPT:Ask why you are here:ask
  96. ENDPAGE:
  97.  
  98. PAGE:shout2
  99.  
  100. You shout "Let me out!" very loudly, causing the laughter from outside 
  101. to fall silent once again. You then hear a guard shout "Shut you hole!".
  102.  
  103. You realize that shouting will do no good.
  104. LET:CallGuard=-1
  105.  
  106. GOTO:START2
  107. ENDPAGE:
  108.  
  109. .-------------------------------.
  110. |  attack the guard - and die!  |
  111. `-------------------------------'
  112.  
  113. PAGE:attack1
  114.  
  115. You attack the guard by throwing your leg in to him, causing him to bow 
  116. down holding his stomach. You then punch  him in the head several times, 
  117. making him fall to the ground. After jumping over his body, you are are 
  118. greeted by a second guard holding a rifle. You continue to run at the
  119. guard before meeting your death, as the guard fires twice at you.
  120.  
  121. Game over.
  122. ENDPAGE:
  123.  
  124. .----------------------.
  125. |  Speak to the guard  |
  126. `----------------------'
  127.  
  128. PAGE:ask
  129.  
  130. The guard chuckles loudly at you enquiry. "You will find out why your
  131. here in a few days time..." he says with a haunting look. Somehow 
  132. you don't think why you are here is good at all. The impression of
  133. torture or execution crosses your mind, but you still have no idea 
  134. as to why your here.
  135.  
  136. ADDOPT:Attack the guard:attack1
  137. ADDOPT:Ask to see your solicitor:solicitor
  138. ENDPAGE:
  139.  
  140. PAGE:solicitor
  141.  
  142. LET:CallGuard=1
  143. You ask to see your solicitor, but the guard laughs even louder. "Get
  144. back in your cell!" instructs the guard. He then turns, leaves the
  145. cell and closes the door. You hope that maybe he may have forgotten to
  146. lock the door, but seconds later you hear the keys rattle and the door
  147. lock.
  148.  
  149. GOTO:START2
  150. ENDPAGE:
  151.  
  152. PAGE:bang_door
  153.  
  154. You bang on the door loudly, but your noise fails to attract any 
  155. attention. The door is very solid and thick.
  156.  
  157. LET:Door1=-1
  158. GOTO:START2
  159. ENDPAGE:
  160.  
  161. .-------------------------.
  162. |  Bang on door, w. Rock  |
  163. `-------------------------'
  164.  
  165. PAGE:rock_bang
  166.  
  167. You bang on the door as hard as you can with the rock, and soon a
  168. guard comes and opens your door. The guard is a fat, bearded man and he
  169. doesn't seem very impressed with the noise you have been making. 
  170.  
  171. "If you don't stop making a noise, I'll break your bloody neck" says the
  172. guard.
  173.  
  174. ADDOPT:Attack the guard:attack2
  175. ADDOPT:Ask to be let out:ask_out
  176. ENDPAGE:
  177.  
  178. PAGE:ask_out
  179.  
  180. The guard laughs loudly at your request for freedom. "You want to be let
  181. out?" says the guard.
  182.  
  183. "Yes, please" you reply.
  184.  
  185. "Tough shit. now get back in your cell and shut up before I knock your
  186. soddin' lights out!" barks the guard.
  187.  
  188. You realise that it was a bit of a stupid question to ask the guard.
  189.  
  190. ADDOPT:Attack the guard:attack2
  191. ENDPAGE:
  192.  
  193. .--------------------------------.
  194. | We have escaped from the cell! |
  195. `--------------------------------'
  196.  
  197. PAGE:attack2
  198.  
  199. You attack the guard by throwing your leg in to him, causing him to bow 
  200. down holding his stomach. You then punch  him in the head several times, 
  201. making him fall to the ground. After jumping over his body, you are are 
  202. greeted by a second guard holding a rifle, so you quickly threw the rock
  203. you were holding at him, hitting him in the face and instantly knocking 
  204. him out.
  205. CLRTEXT:
  206. ADDTEXT:Inventory: 
  207. PAGE:guard_room
  208.  
  209. The room you are standing in is a small room with lots of various wooden
  210. boxes around the side of the walls. There is a table in the middle which
  211. has a light bulb hanging over it from the ceiling. You can also see some
  212. steps leading down.
  213.  
  214. ADDOPTIF:rifle=0:Go to the guard:guard1
  215. ADDOPTIF:rifle=1:Go to the guard:guard2
  216. ADDOPT:Go to the table:table1
  217. ADDOPT:Go back into your cell:cell
  218. ADDOPT:Go down the steps:steps
  219. ADDOPT:Look at the boxes:boxes
  220. ENDPAGE:
  221.  
  222. PAGE:guard1
  223.  
  224. You walk over to guard and see that his face is badly bleeding due to
  225. the rock you threw at him. You search his body for anything which may
  226. help you escape, but can only see the rifle he is still holding.
  227.  
  228. ADDOPT:Take rifle:take_rifle
  229. ADDOPT:Go to the table:table1
  230. ADDOPT:Go back into your cell:cell
  231. ADDOPT:Go down the steps:steps
  232. ADDOPT:Look at the boxes:boxes
  233. ENDPAGE:
  234.  
  235. PAGE:guard2
  236.  
  237. You walk over to guard and see that his face is badly bleeding due to
  238. the rock you threw at him. You search his body for anything which may
  239. help you escape, but you do not find anything.
  240.  
  241. ADDOPT:Go to the table:table1
  242. ADDOPT:Go back into your cell:cell
  243. ADDOPT:Go down the steps:steps
  244. ADDOPT:Look at the boxes:boxes
  245. ENDPAGE:
  246.  
  247. PAGE:take_rifle
  248.  
  249. You take the rifle from the guards hand.
  250.  
  251. ADDOPT:Go to the table:table1
  252. ADDOPT:Go back into your cell:cell
  253. ADDOPT:Go down the steps:steps
  254. ADDOPT:Look at the boxes:boxes
  255. LET:rifle=1
  256. ADDTEXT:Rifle 
  257. ENDPAGE:
  258.  
  259. PAGE:cell
  260.  
  261. You feel reluctant to go back into your cell, just in case you get locked
  262. in again, however you eventually re-enter. You can see a bed, a small hole
  263. in the wall and an unconscious guard.
  264.  
  265. PAGE:cell2
  266. ADDOPTIF:bed=1:Look at the bed:bed
  267. ADDOPT:Look at the hole:view_hole
  268. ADDOPT:Look at the guard:guard
  269. ADDOPTIF:bucket=1:Look at the bucket:bucket
  270. ADDOPT:Leave the cell:exit_cell
  271. ENDPAGE:
  272.  
  273. .--------------------.
  274. |  Guard numero uno  |
  275. `--------------------'
  276.  
  277. PAGE:guard
  278.  
  279. GOIF:keys1=1:GotKeysFromGuard
  280. You look closer at the unconscious fat guard. You notice that he is wearing
  281. a large belt which has some keys on it.
  282.  
  283. ADDOPTIF:keys1=0:Take the keys from his belt:takekeys1
  284. ADDOPTIF:bed=1:Look at the bed:bed
  285. ADDOPT:Look at the hole:view_hole
  286. ADDOPTIF:bucket=1:Look at the bucket:bucket
  287. ADDOPT:Leave the cell:exit_cell
  288. ENDPAGE:
  289.  
  290. PAGE:GotKeysFromGuard
  291. You look closer at the very smelly, unconscious fat guard. You search his
  292. body but find nothing else.
  293.  
  294. ADDOPTIF:bed